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c语言深度剖析-第5章

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GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放”,提供了对更多语法

的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地符合ANSI标准。

【规则1…36】如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void*。

典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:

void*memcpy(void*dest;constvoid*src;size_tlen);

void*memset(void*buffer;intc;size_tnum);

这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作

函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型。如果memcpy

和memset的参数类型不是void*,而是char*,那才叫真的奇怪了!这样的memcpy和memset

明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的”函数!

下面的代码执行正确:

例子:memset接受任意类型指针

intIntArray_a'100';

memset(IntArray_a;0;100*sizeof(int));//将IntArray_a清0

例子:memcpy接受任意类型指针

intdestIntArray_a'100';srcintarray_a'100';





//将srcintarray_a拷贝给destIntArray_a

memcpy(destIntArray_a;srcintarray_a;100*sizeof(int));

有趣的是,memcpy和memset函数返回的也是void*类型,标准库函数的编写者都不是一

般人。

1。10。4,void不能代表一个真实的变量

【规则1…37】void不能代表一个真实的变量。

因为定义变量时必须分配内存空间,定义void类型变量,编译器到底分配多大的内存呢。

下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:

voida;//错误

function(voida);//错误

void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的,譬如一个人不是男人就是女

人(人妖不算)。

void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概

念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一

个void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。

void简单吧?到底是“色”还是“空”呢?

1。10,return关键字

return用来终止一个函数并返回其后面跟着的值。

return(Val);//此括号可以省略。但一般不省略,尤其在返回一个表达式的值时。

return可以返回些什么东西呢?看下面例子:

char*Func(void)

{

charstr'30';

…

returnstr;

}

str属于局部变量,位于栈内存中,在Func结束的时候被释放,所以返回str将导致错误。

【规则1…38】return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,因为该内存在函数体结束时

被自动销毁。

留个问题:

return;

这个语句有问题吗?如果没有问题,那返回的是什么?





1。11,const关键字也许该被替换为readolny

const是constant的缩写,是恒定不变的意思,也翻译为常量、常数等。很不幸,正是

因为这一点,很多人都认为被const修饰的值是常量。这是不精确的,精确的说应该是只读

的变量,其值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不知道其存储的内容。或许当初

这个关键字应该被替换为readonly。那么这个关键字有什么用处和意义呢?

const推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

我们看看它与define宏的区别。(很多人误以为define是关键字,在这里我提醒你再回到本

章前面看看32个关键字里是否有define)。

1。11。1,const修饰的只读变量

定义const只读变量,具有不可变性。

例如:

constintMax=100;

intArray'Max';

这里请在VisualC++6。0里分别创建。c文件和。cpp文件测试一下。你会发现在。c文件中,

编译器会提示出错,而在。cpp文件中则顺利运行。为什么呢?我们知道定义一个数组必须指

定其元素的个数。这也从侧面证实在C语言中,const修饰的Max仍然是变量,只不过是只

读属性罢了;而在C++里,扩展了const的含义,这里就不讨论了。

注意:const修饰的只读变量必须在定义的同时初始化,想想为什么?

留一个问题:case语句后面是否可以是const修饰的只读变量呢?请动手测试一下。

1。11。2,节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率

编译器通常不为普通const只读变量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使

得它成为一个编译期间的值,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

例如:

#defineM3//宏常量

constintN=5;//此时并未将N放入内存中

。。。。。。

inti=N;//此时为N分配内存,以后不再分配!

intI=M;//预编译期间进行宏替换,分配内存

intj=N;//没有内存分配

intJ=M;//再进行宏替换,又一次分配内存!

const定义的只读变量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define

一样给出的是立即数,所以,const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为

它是全局的只读变量,存放在静态区),而#define定义的宏常量在内存中有若干个拷贝。

#define宏是在预编译阶段进行替换,而const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值。

#define宏没有类型,而const修饰的只读变量具有特定的类型。





1。11。3,修饰一般变量

一般常量是指简单类型的只读变量。这种只读变量在定义时,修饰符const可以用在类

型说明符前,也可以用在类型说明符后。例如:

intconsti=2;或constinti=2;

1。11。4,修饰数组

定义或说明一个只读数组可采用如下格式:

intconsta'5'={1;2;3;4;5};或

constinta'5'={1;2;3;4;5};

1。11。5,修饰指针

constint*p;//p可变,p指向的对象不可变

intconst*p;//p可变,p指向的对象不可变

int*constp;//p不可变,p指向的对象可变

constint*constp;//指针p和p指向的对象都不可变

在平时的授课中发现学生很难记住这几种情况。这里给出一个记忆和理解的方法:

先忽略类型名(编译器解析的时候也是忽略类型名),我们看const离哪个近。“近水楼

台先得月”,离谁近就修饰谁。

constint*p;//const修饰*p;p是指针,*p是指针指向的对象,不可变

intconst*p;//const修饰*p;p是指针,*p是指针指向的对象,不可变

int*constp;//const修饰p,p不可变,p指向的对象可变

constint*constp;//前一个const修饰*p;后一个const修饰p,指针p和p指向的对象

都不可变

1。11。6,修饰函数的参数

const修饰符也可以修饰函数的参数,当不希望这个参数值被函数体内意外改变时使

用。例如:

voidFun(constinti);

告诉编译器i在函数体中的不能改变,从而防止了使用者的一些无意的或错误的修改。

1。11。7,修饰函数的返回值

const修饰符也可以修饰函数的返回值,返回值不可被改变。例如:

constintFun(void);

在另一连接文件中引用const只读变量:

externconstinti;//正确的声明

externconstintj=10;//错误!只读变量的值不能改变。

注意这里是声明不是定义,关于声明和定义的区别,请看本章开始处。

讲了这么多讲完了吗?远没有。在C++里,对const做了进一步的扩展,还有很多知识未能





讲完。有兴趣的话,不妨查找相关资料研究研究。

1。12,最易变的关键字volatile

volatile是易变的、不稳定的意思。很多人根本就没见过这个关键字,不知道它的存在。

也有很多程序员知道它的存在,但从来没用过它。我对它有种“杨家有女初长成;养在深闺

人未识”的感觉。

volatile关键字和const一样是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器

未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编

译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

先看看下面的例子:

inti=10;

intj=i;//(1)语句

intk=i;//(2)语句

这时候编译器对代码进行优化,因为在(1)、(2)两条语句中,i没有被用作左值。这时候

编译器认为i的值没有发生改变,所以在(1)语句时从内存中取出i的值赋给j之后,这个

值并没有被丢掉,而是在(2)语句时继续用这个值给k赋值。编译器不会生成出汇编代码

重新从内存里取i的值,这样提高了效率。但要注意:(1)、(2)语句之间i没有被用作左

值才行。

再看另一个例子:

volatileinti=10;

intj=i;//(3)语句

intk=i;//(4)语句

volatile关键字告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从内存中取出i

的值,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址处读取数据放在k中。

这样看来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据或者是多个线程的共享数

据,就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

但是注意:在VC++6。0中,一般Debug模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作

用有可能看不出来。你可以同时生成Debug版和Release版的程序做个测试。

留一个问题:constvolatileinti=10;这行代码有没有问题?如果没有,那i到底是什么

属性?

1。13,最会带帽子的关键字extern

extern,外面的、外来的意思。那它有什么作用呢?举个例子:假设你在大街上看到





一个黑皮肤绿眼睛红头发的美女(外星人?)或者帅哥。你的第一反应就是这人不是国产

的。extern就相当于他们的这些区别于中国人的特性。extern可以置于变量或者函数前,以

标示变量或者函数的定义在别的文件中,下面的代码用到的这些变量或函数是外来的,不

是本文件定义的,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。就好比在本

文件中给这些外来的变量或函数带了顶帽子,告诉本文件中所有代码,这些家伙不是土著。

那你想想extern修饰的变量或函数是定义还是声明?

看列子:

A。c文件中定义:B。c文件中用extern修饰:

inti=10;externinti;//写成i=10;行吗?

voidfun(void)externvoidfun(void);//两个void可否省略?

{

//code

}

C。h文件中定义:D。c文件中用extern修饰:

intj=1;externdoublej;//这样行吗?为什么?

intk=2;j=3。0;//这样行吗?为什么?

至于extern“C”的用法,一般认为属于C++的范畴,这里就先不讨论。当然关于extern

的讨论还远没有结束,在指�
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