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嗯,或许《中华方块》的玩家,绝对会比《马里奥》多,但是,绝对不会有《马里奥》赚钱。
新创业的大厦之内,林棋看着眼前的报告,脸色平静。
与任天堂这一场博弈,他早就料到了这样的结果,实际上,他也不是上帝,不能一巴掌拍死性价比无敌的任天堂新主机。现在这么做的目的,主要就是拖慢任天堂新主机的成长速度,不能让其一年成长到千万用户那样的地步。并且,尽可能的把任天堂困在日本市场,除了日本市场之外,其他市场不买账,那么,几年之后,盘古在全球用户规模再进一步增长到5亿以上。那时候的体量,也不用在意一个小众的主机平台了。
而这一个月之内,世嘉也是尝到了甜头,只不过让世嘉所有员工觉得憋屈的是,明明运行的是自己的游戏,偏偏还要搭上新创业的旗号。
不过拿到了奖金,大把的钞票进入口袋之后,他们也没有话说。
市场基本稳住,林棋正准备将目光转移的时候,没想到田中隼雄又是找上了门来,这一次来的目的,着实让林棋大吃了一惊。
田中隼雄前来,是关于另外一款游戏,也就是后来受到好评,并且感动了无数玩家的《莎木》。
按照历史真正的进度,这一款游戏根本不应该出现,林棋没想到的是,世嘉在积累了大量财富的同时,野心也是膨胀到了前所未有。
难怪世嘉这次败家败的这么严重,财务部门已经能跑老鼠了!
《莎木》最初是在土星上运行,土星是世嘉后来开发的32位主机,游戏最初的名字为《老人和桃树》,而最终在DC上发售的时候名字改成了《莎木》。不过在DC表现,不尽人意,很快就是宣告失败,游戏的续作悄悄地登上了初代Xbox。后来又是进行了多次的改进,尝试把RPG与格斗游戏融合为一体获得褒贬不一的评价。
“田中先生,您的手段还真是让我佩服!”林棋这一回倒是真心赞叹,32位技术已经不是什么太新鲜的玩意,任天堂做的到,世嘉也做的到。
不过在没有发布主机的时候,就是已经开发这样的游戏,这需要十足的胆量,或者是,是狂妄到一定的地步。
“世嘉的五代机,只是用来过度,一款好的游戏,仅仅是研发就要数年的时间,最终的目标,我原本就是定在32位机上,现在看来,与新创业合作,反而更好一点。”
田中隼雄当然不傻,这一波操作,给世嘉带来了新的方向,没有配置,我可以卖游戏!像《莎木》这种还不成熟的游戏,拿到自家的平台发行,可能硬件带不动,但是,卖给新创业电子集团,却是能套现一笔钱。
“我可以购买,但是价格上,我只能给你两千万美元。”林棋道。
“这有点太低了吧,这可不是现有的两款游戏可以比的,为了他,世嘉花费了很多的心血。”田中隼雄之所以这样做,也会看到了新创业的大方,四天两百万的移植经费,可谓是相当的大手笔,所以他这次来,也是准备磋商一个好价格。
林棋笑了笑道:“要是提前一两年,我或许会多出一些,但是日本目前的经济,存在了太多的泡沫,在我看来,这泡沫或许很快就要被捅破了,游戏的消费市场,也会萎缩,所以在于任天堂的战争中,我也只是采取了保守的态度。”
林棋自然不傻,新创业的钱不是大风刮来的,他投入一分,就要有高出一分的利润。
当然,除了这些原因之外,《莎木》这款游戏,的确是相当不错,历史上发布的时候,由于世嘉作死已经作的差不多了。这款游戏,在历史上也是加速了世嘉的死亡,70亿日元天价,包括了广告宣传在内。
但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。这部游戏,开创了使用好莱坞导演和日本动画行业的人才,以电影制作一般的心态,在精心打磨游戏。可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。
可惜,这个游戏的问世,市场销售平平,并没有给世嘉平台带来多少的业绩,也没能推动世嘉主机的销量。反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了世嘉的破产。
撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为绝对的天才和开创*******方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。
除此之外,《莎木》仍然是一个传统的RPG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。
第564章 电脑游戏才代表未来()
这款游戏在影音上做的也是非常厉害,每一个NPC都是语音配音的,互动性极高,在游戏中很难找到一个全文字的对话。
根据世嘉的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。虽然,限于技术水平,设想和体验,并没有达到极致。
但是《莎木》对于后世的那些3A大作,影响却是巨大的。至少,用一款烧钱的游戏,给游戏开发探索了一条路子,原来可以朝着这个方向去制作。所以,这个游戏即使不好玩,甚至可以说是扑街了,但也绝对算是一款对于游戏做出了巨大贡献。
与传统的游戏相比,《莎木》没有使用回合制的战斗,而是致力于让玩家充分的融入游戏世界和故事中。
后世那些顶级配置的单机游戏,很多都是追求这种效果,电影级别的画面,以及NPC对话都是真人配音,各种过场动画也是搞的就跟电影差不多。
林棋体验了《莎木》这款游戏之后,也觉得这个半成品,最大的作用不是卖座,而是他可以拿着这款游戏,给自己公司的研发团队看看,让公司的团队,可以意识到,有这么一种方向性和可能性。
即使是现在还不成熟,但迟早电脑和主机的硬件,能支持真正媲美电影画面的大作!
对于这一点,田中隼雄自然是不认同的,日本经济怎么样,这不是他关注的主要焦点,而且作为一个外国人,他觉得林棋说话的方式不太好。
但是这并不影响他们之间的合作。
“林先生,这样的基础上,我们很难谈合作了,对于日本经济,权且不说,《莎木》也不会局限在日本,唉,如今的世嘉,已经没有了在全球范围扩张的能力,但是新创业电子可以。”
“不,世嘉主机不行,不代表世嘉的游戏不能做到全球发行,只要,世嘉把游戏的中心发,放在电脑游戏平台上,比如盘古上!”
其实,这个时代有识之士,都能看出来。电脑游戏才是大势所趋,毕竟,电视游戏主机的娱乐性,并不足以吸引更多人购买。铁杆游戏玩家,占全世界的消费者人群,不仅仅不能跟电视机的消费者比,甚至,就连跟VCD和录像机的消费者去比,也是逊色一筹。
但是电脑游戏却是不一样,电脑游戏性能不亚于主机,并且,能够有网络、办公、学习和各种强大的应用。游戏仅是电脑应用的一种,即使原本并不是游戏玩家的用户,也有不少会用电脑玩《中华方块》。
目前《中华方块》堪称是全世界玩家最多的游戏,不仅是这款游戏的简单。而且,这款游戏已经被作为新创业系的掌机和盘古主机的默认的游戏。
就如后来的微软操作系统,祖传的免费送的“扫雷”。盘古操作系统里面,从第三代开始,已经默认免费赠送《中华方块》,仅仅是系统捆绑的《中华方块》,就让这款游戏拥有了上亿玩家。更加上,这么多年来,掌机平台上这款游戏堪称是世界性爆款。全球保守估计有10亿人,玩过了《中华方块》。游戏软件累计发行量,更是破了3。8亿份以上。并且,每年还在继续暴增,因为,只要盘古电脑每卖出一台,就默认《中华方块》的可累计销量加一,不断的利用这种作弊一般统计方式,给这款游戏刷新纪录,让今后任何一款游戏,都没法在发行量上挑战《中华方块》。
仅从《中华方块》这款游戏的普及,就可以见到,电脑给游戏带来了多么广阔的市场空间。
“电脑游戏!”
关于这一点,田中隼雄有自己的看法,他开口道:“世嘉一直都是做电视游戏,一款游戏好的体验,大屏幕自然更好,但电脑主要都是用来工作,在个人使用中,也算是一款奢侈品,我知道林先生的盘古五代电脑很不错,也是当之无愧的王者,但是一套主机的价格,并不便宜,短期内,主机不会消失的……”
他舌头底下还压着一句话没有说出来,那就是新创业未免眼光太高了一点,这是要改变全人类的节奏。
他觉得林棋不该生在中国,倒是应该生在美国。
“这也是这一次世嘉失败的原因,技术为王,山内溥早就看到了,所以,这些年卧薪尝胆,抓住了一次机会,将其主机平台的性能和价格做到极致。世嘉错在时机没有错,但如果世嘉推出了一款媲美超级任天堂的32位机,并且会有《第一滴血3》和《闪电出击》,结果会是如何,超级任天堂早宣布一天,又有什么关系。”
林棋笑了笑,又道:“我可以不自谦的说,未来是电脑的时代,游戏的主要战场,也注定的电脑平台。贵公司,在主机上失败,其实未必不是一个转型的好机会,乘早转型成一家以软件开发为主的公司,将来的利润就未必比任天堂这样试图软件硬件一起抓,但却仅做主机,没能抓住机遇做电脑的公司!”
田中隼雄看着林棋,眼中露出几分惊讶,他比林棋要长十多岁,他一生交手的对手很多。
世嘉发布的每一款游戏,基本都是冲着任天堂去的,直到新创业电子的出现。
一开始,日本很多消费者,对于中国的主机还是不屑的。但随着时间发展,这个主机不仅仅取代了雅达利,而且,还在电脑市场逆袭,超越苹果电脑,跟PC阵营扳手腕!
到了盘古5代电脑,更是有浏览器、TT即时通讯、起点文学等等互联网应用,进一步震动了世界,让很多科技行业的人,纷纷将新创业电子视为科技行业的创新巨头之一!
“两千万美元,《莎木》倒不是不可以。”田中隼雄最终答应了下来,反正按照世嘉目前的状况,《莎木》也只能暂时雪藏了,因为,现在没有可以承载这款游戏的主机平台,倒还不如卖给新创业。
实际上,林棋也算是没有改变世嘉的道路,历史上世嘉因为自己作死,在主机上烧了太多钱,最终变得入不敷出,苟延残喘的时候,终于想起了卖软件,也算是步了老对手任天堂的后尘。
至于林棋对于日本经济看衰以及对于个人电脑将会成为游戏行业主战场的预言,田中隼雄暂时保留意见,不过看到林棋的气魄,他心中也是明白了一些,面对这样的一个对手,难怪任天堂的翻身仗打的无比辛苦,迫不得已要拉上其他�