按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
else
pCmdUI…》SetText(〃Blue〃);
}
3。3。2 添加弹出式菜单的处理函数
弹出式菜单是指单击鼠标右键在鼠标光标旁出现的活动菜单,如图 3…20 所示。弹出式菜
单给与程序使用者一个快捷的访问菜单的方式,在 Windows 程序界面设计中十分常见 。本节
就介绍如何创建这种类型的菜单。
图 3…20 弹出式菜单
1.动态创建菜单对象
弹出式菜单由于不像普通菜单一样可以在程序运行前预先装入,因此都是动态创建的。
弹出式菜单一般都是由单击鼠标右键产生的,故需要在鼠标右键按下的消息中进行弹出式菜
单的处理。
利用 ClassWizard 为一个应用程序视图类(这里命名为 CSampleView )加入鼠标右键按
下的消息处理函数的过程如下:
(1)IDE 主菜单栏中依次选择“View|ClassWizard ”菜单命令或者在开发环境的界面中直
接使用快捷键 Ctrl+W 打开 ClassWizard 对话框。
(2 )单击 Message Maps 选项卡,在“Class name ”下拉列表框中选择“CSampleView ”,
在“Object IDs ”列表框中选择“CSampleView ”列出该视图可以接收的标准 Windows 消息和
控件通知消息,双击“Message ”列表框中的“WM_RBUTTONDOWN ”或者在其上单击左
键,然后单击“Add Function ”按钮,为 CSampleView 添加 WM_RBUTTONDOWN 鼠标右键
按下的消息处理函数,函数名默认为 OnRButtonDown 。
·57 ·
…………………………………………………………Page 67……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
(3 )可以看见在“Member functions ”列表中添加了一个名为 OnUpdateMovie2 的新函数。
单 击 “ Edit Code ” 按 钮 , 则 退 出 ClassWizard 并 打 开 MainFrm。cpp 文 件 , 创 建 一 个
WM_RBUTTONDOWN 的消息处理函数,得到类似于下面的函数:
void CSampleView::OnRButtonDown(UINT nFlags; CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnRButtonDown(nFlags; point);
}
在函数内的注释语句后添加弹出式菜单的实现代码 。首先创建一个动态菜单对象,有以
下两种方法:
(1)创建一个新的菜单对象
以下代码创建一个空的弹出式菜单对象:
CMenu menu;
menu。CreatePopupMenu();
CreatePopupMenu() 函数为菜单对象 menu 创建一个空的弹出式菜单对象。然后用
AppendMenu() 函数为这个新的菜单对象添加菜单项,例如:
menu。AppendMenu(0;ID_TEST1;〃Test1〃);
menu。AppendMenu(0;ID_TEST2;〃Test2〃);
(2 )从资源中装入一个菜单对象
创建动态菜单对象,还可以直接从资源中装入,而无须在代码中手动添加菜单项。首先
依照 3。2 节中的内容为应用程序工程新创建一个菜单资源,在 IDE 主菜单栏中依次选择
“
Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R,打开“Insert Resource ”对话框,在列
表框中选择 Menu ,单击“New ”按钮即可创建一个有默认资源 ID 为 IDR_MENU1 的新的菜
单资源,并自动进入该菜单的编辑界面,然后添加菜单项。图 3…21 给出了一个已经修改好的
弹出菜单资源的例子。
图 3…21 弹出式菜单资源
然后编辑视图类的源文件,在已经添加的 WM_RBUTTONDOWN 消 息处理函数
OnRButtonDown() 中添加如下代码:
CMenu menu;
·58 ·
…………………………………………………………Page 68……………………………………………………………
第 3 章 菜单与加速键
menu。LoadMenu(IDR_MENU1);
CMenu *psubMenu=menu。GetSubMenu(0);
LoadMenu()函数为 CMenu 对象装入菜单资源,其参数为需要装入菜单资源的 ID 。于是
psubMenu 就指向了菜单资源 IDR_MENU1 里 test1 菜单对象,包含 test1 菜单中的所有菜单项。
2 .显示并使用弹出式菜单
在视图类的 OnRButtonDown()函数中完成菜单的创建后,就可以根据鼠标光标的位置显
示弹出式菜单,代码如下:
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt); //获得鼠标位置
menu。TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON;pt。x;pt。y;this);
变量 menu 是前一小节的第一部分例子中创建的新的菜单对象。如果使用前一小节第二
部分从菜单资源中装入的菜单对象 psubMenu ,也可以用类似的代码显示弹出式菜单。
GetCursorPos()用于获取鼠标光标位置。TrackPopupMenu()函数在指定位置显示一个浮动
的弹出式菜单,并跟踪对其菜单项的选择。
3 .销毁弹出式菜单
弹出式菜单使用完毕后,需要在视图类的 OnRButtonDown 中用 DestroyMenu()销毁创建
的菜单,例如:
menu。DestroyMenu();
这样就完成了整个弹出式菜单的生命周期。
编译运行程序后,在视图中单击鼠标右键,就可以打开如图 3…20 所示的弹出式菜单。
3。4 创建加速键
与菜单的创建相比,加速键的创建相对简单。这是因为加速键已经自动绑定到对应的菜
单项命令消息中,当已经完成菜单项命令消息处理函数的编写时,则按下加速键后会自动产
生相应的命令消息,并通过相应的消息处理函数完成指定的操作。因此用户只需了解加速键
资源如何装入内存即可。
与菜单资源一样,加速键资源也必须在使用前先装入内存。这个过程是由 CFrameWnd
的 成 员 函 数 LoadAccelTable() 完 成 的 。 这 个 函 数 为 框 架 窗 口 动 态 装 入 加 速 键 资 源 。
LoadAccelTable() 的原型为:
BOOL LoadAccelTable(
LPCTSTR lpszResourceName
);
参数 lpszResourceName 指向加速键资源的名称,也可以指向通过 MAKEINTRESOURCE
宏转换的加速键资源 ID 。
用户有时候可能需要用到两套不同的加速键,根据当前程序运行的状态选择不同的加速
键。比如一个既能进行文本编辑,又能进行图像编辑的程序,当进行文本编辑时程序使用一
·59 ·
…………………………………………………………Page 69……………………………………………………………
Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
套加速键,而当进行图像编辑时,程序却使用另外一套加速键,相同的加速键在不同的加速
键资源中可能对应不同的命令消息,因此需要动态加载加速键,这时候就可能用到
LoadAccelTable() 函数。
创建新的加速键资源的过程与创建新的菜单资源类似。例如要创建并使用一个 ID 为
IDR_MYACCEL 的加速键资源,可以通过以下步骤:
(1)在 IDE 主菜单栏中依次选择“Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R,
打开“Insert Resource ”对话框,在列表框中选择 Accelerator ,单击“New ”按钮即可创建一
个有默认资源 ID 为 IDR_ACCELERATOR1 的新的菜单资源(如图 3…7 所示,不过此时在
“Resource type ”树状列表框中选择的是 Accelerator ),并自动进入该菜单的编辑界面。
(2 )找到 IDE 左侧的“ResourceView ”选项卡中 IDR_ACCELERATOR1 的节点,打开资
源属性编辑对话框,在 ID 输入框中将资源 ID 修改为 IDR_MYACCEL 。然后参照 3。2 节中的
方法添加加速键,完成加速键资源的创建。
(3 )创建新的加速键资源后,就需要在程序中要求切换加速键资源的地方添加如下代码:
((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())…》LoadAccelTable(
MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCEL));
这句代码装入 ID 为 IDR_ACCEL 的加速键资源。
用户可以自己创建和使用加速键资源,但特别是由 AppWizard 生成的程序代码中,MFC
已经封装了上述过程。同普通菜单资源的创建一样,MFC 的文档视图结构在装入文档模板的
时候,自动将 ID 为 IDR_MAINFRAME 的加速键资源装入内存,这个过程是和其他资源包括
菜单资源一起装入内存的。用户无需深究其中的细节,只需要编辑 IDR_MAINFRAME 的加
速键资源就可以很方便地为程序创建加速键。
3。5 本章小结
本章介绍了 Windows 界面设计的两个基本元素—菜单和加速键的设计和使用,同时还
介绍了 Windows 消息驱动机制的概念和遵循这一机制的程序设计方法。读者在本章应当掌握
如下几个内容:
o Windows 消息驱动机制以及如何用 ClassWizard 添加消息处理函数;
o 菜单和加速键资源的编辑;
o 在程序中使用菜单和加速键。
Windows 消息驱动机制和 ClassWizard 添加消息处理函数的功能是 Windows 程序设计的
重点,在以后章节中也反复出现,读者需要仔细理解和掌握这一内容。
·60 ·
…………………………………………………………Page 70……………………………………………………………
第 4 章 对话框
第 4 章 对话框
对话框是程序中一个常见的用户界面元素 。�