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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第20章

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         else  



             pCmdUI…》SetText(〃Blue〃);  



    }  



3。3。2    添加弹出式菜单的处理函数  



    弹出式菜单是指单击鼠标右键在鼠标光标旁出现的活动菜单,如图 3…20 所示。弹出式菜 

单给与程序使用者一个快捷的访问菜单的方式,在 Windows 程序界面设计中十分常见 。本节 

就介绍如何创建这种类型的菜单。  



                                                        



                                   图 3…20    弹出式菜单  



     1.动态创建菜单对象  



    弹出式菜单由于不像普通菜单一样可以在程序运行前预先装入,因此都是动态创建的。 

弹出式菜单一般都是由单击鼠标右键产生的,故需要在鼠标右键按下的消息中进行弹出式菜 

单的处理。  

    利用 ClassWizard  为一个应用程序视图类(这里命名为 CSampleView )加入鼠标右键按 

下的消息处理函数的过程如下:  

    (1)IDE 主菜单栏中依次选择“View|ClassWizard ”菜单命令或者在开发环境的界面中直 

接使用快捷键 Ctrl+W 打开 ClassWizard 对话框。  

    (2 )单击 Message Maps 选项卡,在“Class name ”下拉列表框中选择“CSampleView ”, 

在“Object IDs ”列表框中选择“CSampleView ”列出该视图可以接收的标准 Windows 消息和 

控件通知消息,双击“Message ”列表框中的“WM_RBUTTONDOWN ”或者在其上单击左 

键,然后单击“Add Function ”按钮,为 CSampleView 添加 WM_RBUTTONDOWN  鼠标右键 

按下的消息处理函数,函数名默认为 OnRButtonDown 。  



                                                                                  ·57 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通      



     (3 )可以看见在“Member functions ”列表中添加了一个名为 OnUpdateMovie2 的新函数。 

单 击 “ Edit   Code ” 按 钮 , 则 退 出      ClassWizard  并 打 开    MainFrm。cpp   文 件 , 创 建 一 个 

WM_RBUTTONDOWN 的消息处理函数,得到类似于下面的函数:  



     void CSampleView::OnRButtonDown(UINT nFlags; CPoint point)    



     {  



         // TODO: Add your message handler code here and/or call default  



           



         CView::OnRButtonDown(nFlags; point);  



     }  



     在函数内的注释语句后添加弹出式菜单的实现代码 。首先创建一个动态菜单对象,有以 

下两种方法:  



     (1)创建一个新的菜单对象  

     以下代码创建一个空的弹出式菜单对象:  



     CMenu menu;  



     menu。CreatePopupMenu();  



     CreatePopupMenu() 函数为菜单对象            menu  创建一个空的弹出式菜单对象。然后用 

AppendMenu() 函数为这个新的菜单对象添加菜单项,例如:  



     menu。AppendMenu(0;ID_TEST1;〃Test1〃);  



     menu。AppendMenu(0;ID_TEST2;〃Test2〃);  



     (2 )从资源中装入一个菜单对象  

     创建动态菜单对象,还可以直接从资源中装入,而无须在代码中手动添加菜单项。首先 

依照    3。2 节中的内容为应用程序工程新创建一个菜单资源,在                                IDE  主菜单栏中依次选择 

“ 

 Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R,打开“Insert Resource ”对话框,在列 

表框中选择 Menu ,单击“New ”按钮即可创建一个有默认资源 ID 为 IDR_MENU1 的新的菜 

单资源,并自动进入该菜单的编辑界面,然后添加菜单项。图 3…21 给出了一个已经修改好的 

弹出菜单资源的例子。  



                                                                     



                                   图 3…21    弹出式菜单资源  



     然后编辑视图类的源文件,在已经添加的                            WM_RBUTTONDOWN           消 息处理函数 

OnRButtonDown() 中添加如下代码:  



     CMenu menu;  



 ·58 ·  


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                                                             第 3 章    菜单与加速键  



    menu。LoadMenu(IDR_MENU1);  



    CMenu *psubMenu=menu。GetSubMenu(0);  



    LoadMenu()函数为 CMenu 对象装入菜单资源,其参数为需要装入菜单资源的 ID 。于是 

psubMenu 就指向了菜单资源 IDR_MENU1 里 test1 菜单对象,包含 test1 菜单中的所有菜单项。  



    2 .显示并使用弹出式菜单  



    在视图类的 OnRButtonDown()函数中完成菜单的创建后,就可以根据鼠标光标的位置显 

示弹出式菜单,代码如下:  



    CPoint pt;  



    GetCursorPos(&pt);    //获得鼠标位置  



    menu。TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON;pt。x;pt。y;this);  



    变量 menu  是前一小节的第一部分例子中创建的新的菜单对象。如果使用前一小节第二 

部分从菜单资源中装入的菜单对象 psubMenu ,也可以用类似的代码显示弹出式菜单。  

    GetCursorPos()用于获取鼠标光标位置。TrackPopupMenu()函数在指定位置显示一个浮动 

的弹出式菜单,并跟踪对其菜单项的选择。  



    3 .销毁弹出式菜单  



    弹出式菜单使用完毕后,需要在视图类的 OnRButtonDown 中用 DestroyMenu()销毁创建 

的菜单,例如:  



    menu。DestroyMenu();  



    这样就完成了整个弹出式菜单的生命周期。  

    编译运行程序后,在视图中单击鼠标右键,就可以打开如图 3…20 所示的弹出式菜单。  



3。4    创建加速键  



    与菜单的创建相比,加速键的创建相对简单。这是因为加速键已经自动绑定到对应的菜 

单项命令消息中,当已经完成菜单项命令消息处理函数的编写时,则按下加速键后会自动产 

生相应的命令消息,并通过相应的消息处理函数完成指定的操作。因此用户只需了解加速键 

资源如何装入内存即可。  

    与菜单资源一样,加速键资源也必须在使用前先装入内存。这个过程是由                               CFrameWnd 

的 成 员 函 数   LoadAccelTable() 完 成 的 。 这 个 函 数 为 框 架 窗 口 动 态 装 入 加 速 键 资 源 。 

LoadAccelTable() 的原型为:  



    BOOL LoadAccelTable(  



          LPCTSTR lpszResourceName    



    );  



    参数 lpszResourceName 指向加速键资源的名称,也可以指向通过 MAKEINTRESOURCE 

宏转换的加速键资源 ID 。  

    用户有时候可能需要用到两套不同的加速键,根据当前程序运行的状态选择不同的加速 

键。比如一个既能进行文本编辑,又能进行图像编辑的程序,当进行文本编辑时程序使用一 



                                                                         ·59 ·  


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套加速键,而当进行图像编辑时,程序却使用另外一套加速键,相同的加速键在不同的加速 

键资源中可能对应不同的命令消息,因此需要动态加载加速键,这时候就可能用到 

LoadAccelTable() 函数。  

    创建新的加速键资源的过程与创建新的菜单资源类似。例如要创建并使用一个                           ID 为 

IDR_MYACCEL 的加速键资源,可以通过以下步骤:  

    (1)在 IDE 主菜单栏中依次选择“Insert|Resource ”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+R, 

打开“Insert Resource ”对话框,在列表框中选择 Accelerator ,单击“New ”按钮即可创建一 

个有默认资源  ID  为  IDR_ACCELERATOR1   的新的菜单资源(如图  3…7  所示,不过此时在 

“Resource type ”树状列表框中选择的是 Accelerator ),并自动进入该菜单的编辑界面。  

    (2 )找到 IDE 左侧的“ResourceView ”选项卡中 IDR_ACCELERATOR1 的节点,打开资 

源属性编辑对话框,在 ID 输入框中将资源 ID 修改为 IDR_MYACCEL 。然后参照 3。2 节中的 

方法添加加速键,完成加速键资源的创建。  

    (3 )创建新的加速键资源后,就需要在程序中要求切换加速键资源的地方添加如下代码:  



    ((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())…》LoadAccelTable(  



       MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCEL));  



    这句代码装入 ID 为 IDR_ACCEL 的加速键资源。  

    用户可以自己创建和使用加速键资源,但特别是由 AppWizard 生成的程序代码中,MFC 

已经封装了上述过程。同普通菜单资源的创建一样,MFC 的文档视图结构在装入文档模板的 

时候,自动将 ID 为 IDR_MAINFRAME 的加速键资源装入内存,这个过程是和其他资源包括 

菜单资源一起装入内存的。用户无需深究其中的细节,只需要编辑 IDR_MAINFRAME  的加 

速键资源就可以很方便地为程序创建加速键。  



3。5    本章小结  



    本章介绍了 Windows 界面设计的两个基本元素—菜单和加速键的设计和使用,同时还 

介绍了 Windows 消息驱动机制的概念和遵循这一机制的程序设计方法。读者在本章应当掌握 

如下几个内容:  

    o  Windows 消息驱动机制以及如何用 ClassWizard 添加消息处理函数;  

    o  菜单和加速键资源的编辑;  

    o  在程序中使用菜单和加速键。  

    Windows 消息驱动机制和 ClassWizard 添加消息处理函数的功能是 Windows 程序设计的 

重点,在以后章节中也反复出现,读者需要仔细理解和掌握这一内容。  

      



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                    第 4 章    对话框  

                    第 4 章    对话框  



   对话框是程序中一个常见的用户界面元素 。�
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