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y。c = 'z';
实际改变的是f()之外的对象。输出结果如下:
1: x。c: a
2: x。c: z
别名和它的对策是非常复杂的一个问题。尽管必须等至第 12章才可获得所有答案,但从现在开始就应加以重
视,以便提早发现它的缺点。
3。1。3 算术运算符
Java 的基本算术运算符与其他大多数程序设计语言是相同的。其中包括加号(+)、减号(…)、除号
(/)、乘号(*)以及模数(%,从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。
Java 也用一种简写形式进行运算,并同时进行赋值操作。这是由等号前的一个运算符标记的,而且对于语言
中的所有运算符都是固定的。例如,为了将4 加到变量x,并将结果赋给x,可用:x+=4 。
下面这个例子展示了算术运算符的各种用法:
//: MathOps。java
// Demonstrates the mathematical operators
import java。util。*;
public class MathOps {
// Create a shorthand to save typing:
static void prt(String s) {
System。out。println(s);
}
// shorthand to print a string and an int:
static void pInt(String s; int i) {
prt(s + 〃 = 〃 + i);
}
// shorthand to print a string and a float:
static void pFlt(String s; float f) {
prt(s + 〃 = 〃 + f);
}
public static void main(String'' args) {
// Create a random number generator;
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// seeds with current time by default:
Random rand = new Random();
int i; j; k;
// '%' limits maximum value to 99:
j = rand。nextInt() % 100;
k = rand。nextInt() % 100;
pInt(〃j〃;j); pInt(〃k〃;k);
i = j + k; pInt(〃j + k〃; i);
i = j k; pInt(〃j k〃; i);
i = k / j; pInt(〃k / j〃; i);
i = k * j; pInt(〃k * j〃; i);
i = k % j; pInt(〃k % j〃; i);
j %= k; pInt(〃j %= k〃; j);
// Floating…point number tests:
float u;v;w; // applies to doubles; too
v = rand。nextFloat();
w = rand。nextFloat();
pFlt(〃v〃; v); pFlt(〃w〃; w);
u = v + w; pFlt(〃v + w〃; u);
u = v w; pFlt(〃v w〃; u);
u = v * w; pFlt(〃v * w〃; u);
u = v / w; pFlt(〃v / w〃; u);
// the following also works for
// char; byte; short; int; long;
// and double:
u += v; pFlt(〃u += v〃; u);
u …= v; pFlt(〃u …= v〃; u);
u *= v; pFlt(〃u *= v〃; u);
u /= v; pFlt(〃u /= v〃; u);
}
} ///:~
我们注意到的第一件事情就是用于打印(显示)的一些快捷方法:prt()方法打印一个String;pInt()先打
印一个String,再打印一个 int;而pFlt()先打印一个 String,再打印一个float。当然,它们最终都要用
System。out。println()结尾。
为生成数字,程序首先会创建一个 Random (随机)对象。由于自变量是在创建过程中传递的,所以Java 将
当前时间作为一个“种子值”,由随机数生成器利用。通过Random 对象,程序可生成许多不同类型的随机数
字。做法很简单,只需调用不同的方法即可:nextInt(),nextLong(),nextFloat()或者nextDouble()。
若随同随机数生成器的结果使用,模数运算符(% )可将结果限制到运算对象减 1 的上限(本例是99)之
下。
1。 一元加、减运算符
一元减号(…)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同的运算符。根据表达式的书写形式,编译器会自
动判断使用哪一种。例如下述语句:
x = …a;
它的含义是显然的。编译器能正确识别下述语句:
x = a * …b;
但读者会被搞糊涂,所以最好更明确地写成:
x = a * (…b);
一元减号得到的运算对象的负值。一元加号的含义与一元减号相反,虽然它实际并不做任何事情。
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3。1。4 自动递增和递减
和C 类似,Java 提供了丰富的快捷运算方式。这些快捷运算可使代码更清爽,更易录入,也更易读者辨读。
两种很不错的快捷运算方式是递增和递减运算符(常称作“自动递增”和“自动递减”运算符)。其中,递
减运算符是“……”,意为“减少一个单位”;递增运算符是“++”,意为“增加一个单位”。举个例子来
说,假设A 是一个 int (整数)值,则表达式++A 就等价于(A = A + 1)。递增和递减运算符结果生成的是
变量的值。
对每种类型的运算符,都有两个版本可供选用;通常将其称为“前缀版”和“后缀版”。“前递增”表示++
运算符位于变量或表达式的前面;而“后递增”表示++运算符位于变量或表达式的后面。类似地,“前递
减”意味着……运算符位于变量或表达式的前面;而“后递减”意味着……运算符位于变量或表达式的后面。对
于前递增和前递减(如++A 或……A ),会先执行运算,再生成值。而对于后递增和后递减(如A++或A……),
会先生成值,再执行运算。下面是一个例子:
//: AutoInc。java
// Demonstrates the ++ and …operators
public class AutoInc {
public static void main(String'' args) {
int i = 1;
prt(〃i : 〃 + i);
prt(〃++i : 〃 + ++i); // Pre…increment
prt(〃i++ : 〃 + i++); // Post…increment
prt(〃i : 〃 + i);
prt(〃……i : 〃 + ……i); // Pre…decrement
prt(〃i…: 〃 + i……); // Post…decrement
prt(〃i : 〃 + i);
}
static void prt(String s) {
System。out。println(s);
}
} ///:~
该程序的输出如下:
i : 1
++i : 2
i++ : 2
i : 3
……i : 2
i…: 2
i : 1
从中可以看到,对于前缀形式,我们在执行完运算后才得到值。但对于后缀形式,则是在运算执行之前就得
到值。它们是唯一具有“副作用”的运算符(除那些涉及赋值的以外)。也就是说,它们会改变运算对象,
而不仅仅是使用自己的值。
递增运算符正是对“C++”这个名字的一种解释,暗示着“超载C 的一步”。在早期的一次Java 演讲中,
Bill Joy (始创人之一)声称“Java=C++……”(C 加加减减),意味着Java 已去除了C++一些没来由折磨人
的地方,形成一种更精简的语言。正如大家会在这本书中学到的那样,Java 的许多地方都得到了简化,所以
Java 的学习比C++更容易。
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3。1。5 关系运算符
关系运算符生成的是一个“布尔”(Boolean)结果。它们评价的是运算对象值之间的关系。若关系是真实
的,关系表达式会生成 true (真);若关系不真实,则生成false (假)。关系运算符包括小于()、小于或等于(=)、等于(==)以及不等于(!=)。等于和不等于适用于所有内
建的数据类型,但其他比较不适用于boolean 类型。
1。 检查对象是否相等
关系运算符==和!=也适用于所有对象,但它们的含义通常会使初涉 Java 领域的人找不到北。下面是一个例
子:
//: Equivalence。java
public class Equivalence {
public static void main(String'' args) {
Integer n1 = new Integer(47);
Integer n2 = new Integer(47);
System。out。println(n1 == n2);
System。out。println(n1 != n2);
}
} ///:~
其中,表达式System。out。println(n1 == n2)可打印出内部的布尔比较结果。一般人都会认为输出结果肯定
先是true,再是 false,因为两个 Integer 对象都是相同的。但尽管对象的内容相同,句柄却是不同的,而
==和!=比较的正好就是对象句柄。所以输出结果实际上先是false,再是 true。这自然会使第一次接触的人
感到惊奇。
若想对比两个对象的实际内容是否相同,又该如何操作呢?此时,必须使用所有对象都适用的特殊方法
equals()。但这个方法不适用于“主类型”,那些类型直接使用==和!=即可。下面举例说明如何使用:
//: EqualsMethod。java
public class EqualsMethod {
public static void main(String'' args) {
Integer n1 = new Integer(47);
Integer n2 = new Integer(47);
System。out。println(n1。equals(n2));
}
} ///:~
正如我们预计的那样,此时得到的结果是 true。但事情并未到此结束!假设您创建了自己的类,就象下面这
样:
//: EqualsMethod2。java
class Value {
int i;
}
public class EqualsMethod2 {
public static void main(String'' args) {
Value v1 = new Value();
Value v2 = new Value();
v1。i = v2。i = 100;
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System。out。println(v1。equals(v2));
}
} ///:~
此时的结果又变回了false !这是由于equals()的默认行为是比较句柄。所以除非在�