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游戏开发巨头-第224章

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诚然,ps3从性能上看,确实是非常出色的,但是就是因为双cpu的价格,让想要在这台主机上面进行开发游戏的设计师或者是设计团队们,很难吃透ps3的架构,在没有吃透一台游戏主机的情况下就去制作游戏的话,那么必然是做不出好作品的。
而没有好作品的支持,销量在前期的滑铁卢,也是必然的了。
ps4的成功,就是因为吸取了ps3失败的教训。
不过在ps3系列后期,当各大开发组吃透了ps3的双cpu架构的时候,一款有一款的精品游戏,尤其是索尼旗下的十六家顶级工作室的作品,更是完美的证明了这一点。
比如说,在ps4发售前不久发售的《美的末日》就被誉为ps3以及sb360时代画面的顶峰,像是在pc发售前总销量已经四千一百一十七万份的gta5,更是在任何一个方面做到了同时代游戏机制的典型。
其实想想能够在二十多年后一款六十九美刀的游戏能够卖出四千一百多万,接近四千二百多万份游戏,还是在pc版没有发售的情况下,这个数字在任何一个对电子游戏有些稍微有点了解的都觉得太过于不可思议了。
如果不去看《我的世界》这种极低价格的游戏那水分十足的五千万套,也不去看跟wii捆绑的wii运动的八千万套的话,gta5就是史上单作销量最高的游戏,不过毕竟这是横跨了两个时代的平台才有的成绩,比当年wii的新马车以单平台三千八百万的销量来说,在含金量上还是差上少许的。
不过gta5是杰斯特所不喜欢的,因为他宣扬的价值观跟杰斯特格格不入,所以了无论这款游戏多么成功,设计团队在制作这款游戏的时候所表现出来的实力是多么的强劲,这款游戏被给予了何种程度的赞誉,杰斯特都没有玩过。
尽管在ps3的末期,曾经出过如此多的游戏游戏,但是顽皮狗的某一位设计师还是很遗憾的说过,吃透ps3的架构实在是太难了,以至于我们不能在这台主机被淘汰的时候,彻底的挖出他的潜能。
也就是说,ps3这一台,在杰斯特在的历史上已经慢慢退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完全发挥过他应该发挥出的潜能。
所以,毫无疑问的,在得知自己的下一代主机开发团队打算研发双cpu的架构的时候,杰斯特马上扔掉了所有的事情赶回美国,他可不想要自己的新主机变成像ps3那样,在初期因为对设计师们的不友好而一败涂地,ps3虽然后期能够后劲十足的追上,可不代表现在可以。
这只是杰斯特回忆起的关于自己进行十六位机开发的一段小插曲,他也有段时间没有了解过现在十六位机的具体研发进程了,正好因为这次世嘉的新主机被曝光,他也询问一下。
电话接通之后,杰斯特略作询问,心里有数就可以了,而且在美国的开发部门也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的机器已经开始进行读取卡带的测试的话,那么进度是要比他们还要快上不少的。
这让火星娱乐里的新主机开发团队的人也非常的焦急,毕竟,在他们进行十六位主机过程里,世嘉的家用机开发团队,已经完成过一台叫做ms的八位主机了——也就是说,这一次世嘉的十六位主机,肯定是在ms研发失败后才开始正式立项研发的,之前最多只有筹备的工作罢了。
对方比自己的时间短,但是进度却比自己快,虽然还不知道对方研发的这台游戏主机的性能如何,不过世嘉的硬件开发水平,在游戏界也是人所共知的,尤其是他们在大型街机硬件的开发上面,基本上无人能出其右。
虽然家用机开发跟街机开发的区别很大,但是在后世,游戏界内有这样的一个公式,大型街机就是家用机的试验田,很多家用机上面的技术,都是先在街机上面试验过了可以做到,受到欢迎,然后才移植到家用机上面。
最简单的,就比如说是3d,最早就是现在街机上面出现,再比如说是体感,同样的也是现在街机上面出现的,最简单的,十六位的架构也是从街机过渡到家用机的。
而这些技术的储备,对于家用机的研发的意义,是无可估量的。(未完待续。。)


第二百五十三章红外通讯

终于,在任天堂宣布了他们也开始下一代主机的研发的消息之后,世嘉也终于公开承认,他们的十六位主机已经进入了实验阶段,并且开始对外欢迎游戏开发商加入他们的新主机的游戏开发计划。
并且他们开出的条件,要比任天堂优渥许多。
杰斯特在知道这个消息之后,也在新年刚过后跟克劳迪娅分别,马上从英国赶回了美国。
其实现在任天堂的权利金政策已经不像是刚刚开始的时候那么严苛了,在去年十月份的时候,任天堂见到许多原本自己旗下的开发商纷纷跳槽到火星娱乐的旗下,尤其是卡普空的叛逃,在任天堂看来,绝对是一次极为沉重的打击。
所以,任天堂干脆重新的确立的权利金的政策,让他们的新权利金变的跟杰斯特参照任天堂权利金搞出来的那个相差无几,这才安抚住了一些人的民心。
不过最近南梦宫跟哈德森这两家任天堂旗下最重要的开发商却有些不大对头,原本这两家企业在上一年的年底都会提交一款游戏,让任天堂的审核部门审核,其实对于这两家享受着任天堂最大幅度优惠的企业的来说,审核就是走一个过场而已。
但是在刚刚过去的去年年底,这两家企业竟然都没有提交他们的最新游戏。
原本这只是一件小事,任天堂的人也没有放在心上,不就是没有像往常那样提交新游戏吗?谁家公司在一个财年结束的事后没有点什么事情耽搁,不过等过了元旦,这两家公司似乎还没有提交新游戏的迹象,并且有些报刊说看到这两家游戏公司的社长跟nec的一位高管共同出现在银座某著名餐厅的消息传出后。
任天堂马上就坐不住了。
对于现在的任天堂来说,好不容易在北美市场上,靠着k社的连续两款极为符合美国人口味的射击空战游戏抢下了不少份额,但是马上就被火星娱乐在圣诞节期间推出的《超级魂斗罗》搬了回来。而且在日本本土市场上,也被火星娱乐发售的《梦幻之星》给抢占了不小的市场份额。
再加上世嘉的十六位家用机的问世,对于任天堂简直就有一种祸不单行的感觉。
而这一次,南梦宫跟哈德森却又跟日本电气走到了一起,要知道日本电气是名副其实的巨无霸,横跨多个领域,无论是科研还是其他,都是世界顶级,就连山内溥在听到这个消息后,都有些坐不住。
马上就电话联系了南梦宫跟哈德森。不过这两家任天堂旗下的游戏公司,对此这件事的回复却出人意料的一致,他们只是说因为公司业务上的往来,让山内老爷子千万不要乱想,而当山内溥问起他们两家公司的新游戏的时候。
这两家却开始顾左右而言他了。
这让山内溥瞬间就有了不好的预感,这段时间任天堂遇到的事情实在是太多,也不免他往不好的地方上想,所以,为了保险起见。山内溥还是让人去调查一下nec最近这段事情的举动,看看能不能找出什么蛛丝马迹来。
几天过后,这份调查的报告就在山内溥的手中。
几乎是用逐字逐句的方式读着上面的内容,山内溥的面色阴沉。几乎能够滴下水来,虽然这份报告上面并没有明确的nes将会进行家用游戏机的开发,但是他们最近却从内部调派人员,特别是硬件开发方面的电路工程师成立了一个新的部门。
由于是部门刚刚成立。就算是在nes内部也没有多少关于这个新成立的部门的消息,只是知道是一次集团的高层会议之后做出的决议,掉入这个新部门的也都是一些其他部门的精英。
之前集团内像是如此规模的调动也有过几次。基本上都是要集中力量,对某一个产品进行攻关才会如此的。
这些信息综合起来,说明nec是真的在进行某一个产品的攻关的。
“到底是什么呢?”
这是此时山内溥心头最大的一个疑问,他最不想答案是家用游戏机,nec如果已经开始了家用游戏机的开发,那么南梦宫跟哈德森的背叛也基本上成为定局了。
一想到这里,山内溥就不敢继续往下想下去,因为现在的南梦宫跟哈德森,对于任天堂实在是太过于重要了。
而且,nec这样的庞然大物如果悍然进场的话,说不担忧是不可能的,但是山内溥却不是那么害怕,nec——日本电气,无论他在其他的行业多么的强大,能力多么的出众,但在游戏开发方面,他们也是彻头彻尾的新手,如果有两个业内的资深游戏公司给他们当带路党的话。
那么,局面,是非常不乐观的。
尤其是对于将日本市场当做基本盘的任天堂来说。
正在山内溥对现在任天堂面临的困境,一筹莫展的时候,杰斯特也回到了科斯塔梅萨。
他没有在第一时间就赶回到火星娱乐的总部,而是直接驱车来到了,同样的位于科斯塔梅萨的他的那家为了进行手掌机的秘密开发而成立的企业。
其实在一款游戏机,无论是家用主机,还是手掌机的研发,在起始阶段,是不会进行外形的设计的,因为毕竟在还没有具体成品的情况下,也没有具体的成品参数,在这种情况下进行外形设计,就有些画蛇添足了。
比如说ps4的外形设计确定的故事就非常的经典,ps4在正式对外公布之前的一个星期,都没有确定下外形,在这个时候,接替辞职的久多良木健出任sce的社长的吉田修平当时让设计师拿出了四个备选的方案,并且都做成了实品放在他的办公室当中。
而他整整看着这四个外形跟风格都设计的截然不同的ps4主机一天一夜,最终才做出了自己的选择。
不过sce并没有公布其余的三款ps4主机的外形,所以其他人也并不知道,吉田修平到底是从何种备选方案中挑选出被大众所知的ps4的造型的,不过在杰斯特的眼中看来,ps4确实是要比微软的xbo好看的多。
但是这一次杰斯特反其道而行,他对于后世的掌机经典外形熟悉,也没有必要让自己的设计师们闷头苦想,结果却想出不和自己心意的设计。
其实一款出色的电子产品,尤其是像这种消费级的电子产品,对于外形的工业设计也是非常重要的,看看后世的苹果,或者看看苹果之前的索尼,从这两家先后代表电子产品工设巅峰的企业身上就知道拥有一个出色的工业设计团队,在这个行业里面是多么的难得。
同样的产品,出色的工设,至少能让这款产品的销量提高百分之十,这绝对不是虚妄之语。
而后世的手掌游戏机,在经历了二十多年的发展之后,基本上造型可以说是五花八门,而其中有些掌机的造型,是得到玩家公认,设计的极为出色的。
比如说一开始的gameboy,世嘉的game-gear,nec进入游戏领域后发售的pcengine-gt,以及后来横扫掌机界的psp,当然,也不能缺少经典的翻盖双屏的nds系列。
这些掌机的外形设计里面,都是有着各自的优点的。
而杰斯特这一次提出的设计,就是以psp为设计原型,参考了一些世嘉的gg掌机,进行设计出来的,其实他的本意是直接山寨psp那极为经典,也是他最喜欢的掌机外形的,不过现在的工艺不过关,想要制作出psp那样的外形来,成本实在是太高,只能够忍痛割爱了。
至于为什么没有选择gameboy那样的竖立式的造型,很简单,因为这种造型在操作起来的
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