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么用戏份却比四位主角还要多,并且属于小黄毛的故事还有这么一点美式英雄的味道,四位女主角却没有享受这个待遇。当时神谷悠就抱怨过好一阵子自己是来看妹子的不是来看小黄毛的。
剧情上,过于单调的学院生活与人际关系处理,属于看了能让人昏昏欲睡的类型,各种铺垫从第一集铺到第三季,爆发出来的时候摊上蒙特·乌姆大师逝世。
这些继承日漫的不良因素都让神谷悠并不打算沿着原作的路子来走下去,基于原作设定下神谷悠需要设计一条更为紧凑,更加能突出思想内核的剧情线路。
起码要对得起这听起来高大上的开场白不是?
······
一部优秀作品不管其结局是什么必然拥有令人深刻的思想内核,然而大部分作品为了突显出这部分思想内核都会采用悲伤结局作为收尾,这大概也是人类的天性,美好的事情轻易忘记,却总能铭记哪怕是一丝令人不愉快的回忆。
这类型作品的典型代表就是神谷悠上个世界的KEY社作品,几乎所有作品都是以悲剧又或者是模棱两可的结局收尾,唯一一部以好结局收尾的《Clannad》愣是先要搞出一个悲伤结局,再用“思念体”的力量重置回来。
神谷悠印象中剧情优秀、思想内核突出而又有着好结局的动画大概就只有一部——《钢之炼金术师》。诸如《魔法少女校园》、《叛逆的鲁路修》、《未闻花名》、《秒速五厘米》这些动画的结局是好是坏就见人见智了,当然毫无疑问的是后者所提的例子作品更容易让人铭记住结局。
不管怎么说,神谷悠并不想篡改《by》原作结局,从开场白就能看得出这是一个光明战胜黑暗的故事,所以神谷悠对待蒙特·乌姆大师去世后制作出来的第三季抱有不认同感。
舍弃原作的学院流设定,基于remnants的世界观,新的故事剧情应该怎样发展?
第一百零八章 篇幅问题
一部篇幅正常的动画电影时间大概为九十分钟左右,稍长一点的则堪堪达到一百分钟。
短!
太短了!
短到让神谷悠不知道应该在这么短的篇幅中充塞什么东西为好,关于《by》神谷悠所构思到的东西就如同一大桶水,而一百分钟就是只有杯子大小的容器,无论如何都无法容纳哪怕是多一滴的水量。那么在剧情构思的取舍上,他必须要做到从简去繁,单取核心。
“是不是应该做成一部长篇动画为好啊,但是自己也不想继续将时间花在《by》上,毕竟上个世界中优秀的作品要多少有多少。”神谷悠倍感头疼的揉着自己的太阳|穴,思绪的紧绷反而让他脑袋一片空白,不知道应该从何入手构思《by》的电影版。他身体无力懒散的躺在办公椅上,仰起头愣愣盯着雪白的天花板,仿佛要看出花来。
良久,个人办公室内寂静无声。
他如此烦恼,却不想在《by》电影版的质量上妥协一步!若是要马虎应对还不如不制作出电影版《by》。
“原作的反派剧情不适用于电影,各方面节奏来说都太过拖拉,特别是原作反派前期就一直在打酱油。”
“电影版重点应该放在人物的刻画以及对世界背景设定的表现上,这一点《黑暗之魂》就是一个很好的参考模式,这两部作品拥有不少共同之处。”
“要有什么东西可以推动剧情的发展,影响着四位主角的成长。”
“《BY》原本的具体世界观和设定···”
“黑暗与光明,这不是永远不变的主题么。但不变的主题也可以在新奇的设定下焕发新的光芒,对啊,并不是这么复杂的事情。”
神谷悠感觉自己模模糊糊抓到了什么灵感,又不能清楚的看到到底是什么,憋了好一会后思维的烦躁让他难过的几乎吐血,双手痛苦的抓着自己的头发咬牙切齿低声咒骂道:“艹艹艹!!!!比上个世界写小说时卡文难受多了!”
“不管了!去你丫的!先休息!”压抑不住内心躁动的神谷悠豁然起身,打开自己办公室的房门快步回到自己的房间,但是看到里面的空无一人的场景时他内心顿时更为无力的呻吟道:“说起来,今天穹还要去上学来着。”
每次遇到烦心事情他总喜欢抱着神谷穹穹默默温存,嗅着神谷穹身上的馨香他内心也会因此平静下来。
神谷悠双手撑着门,满脸阴郁的用额头轻轻磕着墙壁:“绝望了!对这个诸事不顺的世界绝望了!”
······
洗衣、打扫屋子卫生、外出购买日用品和食材、叠好衣服······
这一轮家务做下来,神谷悠发现时间指针才勉强到达两点。日本的学校制度一般都是午休制,学生可以在午休时间自由活动,但却不能出校门也不能回家。午休时间可以吃自带的便当也可以去学校的食堂中购买。神谷穹所在学校也是如此,规定早上九点到学校,下午三四点的时候放学,唯一还算好的地方就是神谷穹的学校没有强制学生参加社团活动,神谷穹因而理所当然的成为“回家部”成员之一。
“干什么好?”躺在起居室榻榻米上的神谷悠轻声自语,所有事情做完后他真的不知道应该干什么了。
心情颇为烦躁下他想把构思剧情推延到晚上睡觉时的意识空间,现在他也不想继续考虑工作方面的事情。
在上个世界中作为排遣无聊的最好方式莫过于打游戏,在这个世界神谷悠却一点都不想碰电脑的娱乐,并不是说他成为了努力狂人,而是这个世界的游戏水平实在不怎么好,外加上日本风格的游戏本来就不怎么对他胃口。唯一算不错的貌似这个世界日本的Galgame,发展程度不逊色于上个世界同时期的日本,只是神谷悠也不想现在碰这类型游戏。
“算了,还是去意识空间吧,虽然那种精神状态也感受不到多少乐趣。”
神谷悠缓缓闭上眼睛遵循本能进入到意识空间内,其实进入意识空间和在现实空间给神谷悠完全是两种不同的精神感受。在意识空间他可以模拟现实空间的一切,包括身体的触觉。但是在意识空间他会失去作为人类非常重要的一样东西——感情与冲动,只要是在意识空间他的思绪就会非常清晰。例如在现实世界中他YY某个幻想女性,进入到意识世界后他可以将这位女性创造出来,也可以履行在现实世界的YY。
然则进入意识世界后他的思考方式会发生不小的变化,从现实世界中的生理与心理冲动变为单纯的想要履行现实世界的YY而已。更为清楚的说法就是,进入到意识空间后他差不多就会变成光头状态的琦玉老师——我变强了,也秃了,还失去了人类的正常感情和紧张感。
察觉到这种意识空间与现实的思维差异,神谷悠在意识空间构思一部作品的时候通常还会在现实世界重新梳理一遍,抹去那些用正常人思维观看时感觉到细微违和的地方,他制作的动画可不是给自己看的而是给普通观众欣赏的。
炫白的意识世界陡然亮起,当神谷悠的意识身处这里时,无穷的灵感以及创造热情涌来。现实世界模糊的想法顿时清晰起来,几乎以一种纵观全局的独特视觉开始构思《by》电影版的全部。
剧情走向、音乐风格、人设、背景设定、核心要素等等。
一般人在建造一栋房子的时候必然是先打地基然后落柱,砌墙一步一步稳扎稳打。神谷悠在意识空间建造屋子则是同步进行,地基打下去的同时也在砌墙,砌墙时也在装修。这就是他身为凡人状态以及在意识空间中超神状态构思模式的本质区别之一。
后者的构思方式更容易察觉问题,更容易统御全局。
“果然冒险者模式更容易发挥出这部作品的独特魅力,以及将背景设定突出来。”
“根据原作的设定抹去学院流剧情,新剧情不是有很好的参考作品么?”
“例如富奸的《全职猎人》。”
“但是电影篇幅更紧张、简单、明快。电影模式的动画塞不进去复杂的东西,那么只要将《by》的特点表现出来就足够了。”
“还需添加一点点深度和精神内核。”
PS:七夕快乐!
PS2:这条祝福由单身狗协会以及FFF团成员兼职大魔法师的作者君发出!
PS3:作者君正在搓炎爆术!!!
第一百零九章 设定构思
“阴影之森,充满了哥特式阴暗风格的森林,一切植物都被阴影覆盖失去了所有生机,阴影之森就是人类世界和黑暗世界的交接点。里面潜伏着许多渴求鲜血的残忍戮兽,藏于阴影中用贪婪与渴求鲜血的目光凝视着每一个经过的猎物。”
“半死者国度,数百年前被降下的黑暗所吞噬的国家,曾经的居民亦被黑暗侵袭成为“半死者”,唯有人类少部分的高层才得知这个在黑暗与光明中挣扎的国度。”
“水晶深渊,通往破落教堂所必经的道路之一,环境为遍布巨型水晶的深渊,水晶蝴蝶翅膀所散发的微光在水晶折射下让这里看上去美奂绝伦,然则水晶深渊到处都充满了天然的死亡陷阱,想要通过水晶深渊必须熟悉这里【隐形之径】的出现规律。”
“灰雾峡谷,因为火山灰雾沉淀而形成奇特峡谷,在这里猎人们因为在脚边飘荡的灰雾无法分清楚地形,导致不少猎人在这里一脚踏空被灰雾吞噬,亦或者说落入了不知深浅的地底裂缝中。”
“炼狱熔岩湖,传说居住着熔岩巨兽的熔岩湖泊,无时无刻向地底世界输送着熔岩,一旦熔岩巨兽死亡,熔岩之湖的所有岩浆亦会冷却凝结。”
“黑暗边界,步入这里便已进入黑暗世界中,传说在黑暗边界中有一个堕落的英雄——【马库斯】守护在这里阻止任何企图进入的生灵。当生灵踏足于此,不听劝告继续向前,那么堕落的英雄就会从黑暗中显现实体,以曾经的盔甲作为武器驱逐准备接受黑暗洗礼的生灵。”
“落入地底的破落教堂,黑暗边界深处唯一的建筑亦或者说是唯一的物质,为这个国度未被黑暗吞噬前供奉【春之少女】力量的繁荣教堂,黑暗的侵袭似乎让原本教堂信徒全部堕化,亦或者说是以另外一种方式守护着【春之少女】的力量,它们会将任何一切从外界进入到内部的生物干掉,无论是戮兽亦或者人类。”
“井中世界,教堂内部建筑,曾经为供奉【春之少女】的祭坛,现已沉入地底黑暗中。”
八个风格迥然不同的巨大场景在神谷悠的意识空间之内具现,并且彼此之间缓缓联结,形成一个真实而奇特的巨大3D地图。当神谷悠的思维扫过地图之时,所有粗糙的部分开始细化,实质化。
阴影之森的枯萎树木扭曲缠绕在一起,半死者国度中建筑渐渐老化崩塌更具腐朽的气息,水晶深渊中道道【隐形之径】在微光折射下若隐若现,灰雾峡谷的地面五分之四都被镂空,炼狱熔岩湖一只浑身往外冒着岩浆的狰狞巨兽逐渐成型,黑暗的边界黑暗的气息支撑地面散落的盔甲,凝结成恍如人形的骑士,沉入地底的破落教堂黑骑士在各处巡逻,墙壁之中穿行着面色茫然的鬼魂修女。
井中世界,恍如神谷悠炫白